A downloadable game

Videoaventura de plataformas y exploración estilo retro cuya finalidad es recolectar objetos, resolver algunos acertijos, interactuar con otros personajes y luchar contra enemigos y jefes finales. Un juego en el que puedes tomarte tu tiempo, sin prisas, y relajarte mientras avanzas por los niveles. Me inspiré en los juegos de 8 bits del ZX Spectrum y de 16 bits del Commodore Amiga, así que podrías disfrutar del juego si solías jugar a títulos como Sir Fred, Another World, Flashback, Underwurlde, Panama Joe, Manic Miner... y muchos otros.

Para escribir el juego, no estoy usando un motor como Unity. Prefiero hacer todo desde cero, aunque tarde mucho más, y así poder tener más control y hacer cada pequeño paso con el mayor detalle posible. Más como un artesano que un programador :) No estaría escribiendo este juego solo para tener algo hecho lo más rápido posible. Estoy usando el framework XNA/Monogame, que me permite lanzarlo en múltiples plataformas. En este momento, es completamente compatible con PC y teléfonos Android.




This is a retro-style platform game with a slow-paced, exploration-focused design. The gameplay involves collecting items, solving puzzles, interacting with other characters, and battling enemies, including final bosses. It’s a game where you can take your time, without feeling rushed, allowing you to relax as you progress through the levels. I drew inspiration from 8-bit ZX Spectrum games and 16-bit Commodore Amiga titles, so if you enjoyed classics like Sir Fred, Another World, Flashback, Underwurlde, Panama Joe, Manic Miner, and many others, you might love this game.

I'm not using a game engine like Unity to develop this; instead, I'm creating everything from scratch. Even though it takes a lot more time, I prefer having full control over every aspect of the game, paying attention to every little detail. It’s a process I truly enjoy—like a craftsman meticulously crafting something they’re passionate about. :) This game isn’t about finishing as quickly as possible, but about building something meaningful and polished. I’m using the XNA/Monogame framework, which lets me release the game across multiple platforms. Currently, it runs smoothly on both PC and Android phones.


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